- 19+2
- 13 - 22
- 24+3
- 285
- 17+1
- 1
等级: | 1 | 15 | 25 |
生命值: | 511 | 1043 | 1803 |
魔法值: | 221 | 494 | 949 |
伤害值: | 13-22 | 85-94 | 139-148 |
护甲值: | 1 | 8 | 16 |
视野距离: | 1800 | 800 | ||
攻击距离: | 350 | ||
弹道速度: | 0.5 |
波浪形态
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
魔法消耗:140 155 160 165
冷却时间 (秒):11.0 11.0 11.0 11.0
技能行为:需要指定位置
施法距离:1000
技能伤害值:100 175 250 325
伤害类型:法术
轻松卷走敌人的滔滔洪水。
变体攻击
用猛烈的水波打击一个敌方单位,对其造成眩晕和伤害,伤害由基础伤害和基于变体精灵的敏捷计算的额外伤害这两部分组成。若变体精灵的敏捷比力量高50%%,将造成最大伤害和最短眩晕。若力量远比敏捷高50%%,则造成最长眩晕和最小伤害。
魔法消耗:100 100 100 100
冷却时间 (秒):10
技能行为:需要目标
施法距离:600 700 800 900
技能目标:敌方
影响目标:英雄 小兵和野怪
伤害类型:法术
能将目标击退100 - 300码。
弹道的移动速度为1150。
变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。
最小敏捷值伤害倍率: 0.25 0.25 0.25 0.25
最大敏捷值伤害倍率: 0.50 1.0 1.5 2.0
最短眩晕: 0.25 0.25 0.25 0.25
最长眩晕: 1.25 2.25 3.25 4.25
施法距离: 600 700 8
变形(敏捷获取)
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得敏捷加成。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):0.0
技能行为:无需目标 可切换
在变体精灵受到眩晕作用时依然能够开启或关闭属性转换,但是被沉默期间无法开启或关闭。
属性转换不能转化物品提供的属性加成。
转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。
每次转换点数: 2 2 2 2
转换速率: 1.0 0.5 0.33 0.2
敏捷加成: 3 4 5 6
变形(力量获取)
变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量加成。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):0.0
技能行为:无需目标 可切换
在变体精灵受到眩晕效果时属性转换依然有效,但是受到沉默作用就无法转换。
属性转换不能转化物品提供的属性加成。
转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。
每次转换点数: 2 2 2 2
转换速率: 1.0 0.5 0.33 0.2
力量加成: 3 4 5 6
复制
变体精灵复制一个英雄,敌我皆可,但只继承被复制者50%%的攻击力,受到100%%的伤害。变体精灵随时可以在一瞬间将自己替换至复制品,需消耗150点魔法。如果变体精灵死亡,复制体将会消失。
可用神杖升级。
魔法消耗:25 25 25
冷却时间 (秒):80.0 80.0 80.0
技能类型:终极技能
技能行为:需要目标
施法距离:700 1100 1500
技能目标:自定
影响目标:自定
如果没有神杖,变体精灵自身及其控制的单位不能作为复制的目标。
盯着变体精灵看而因此幻化出的一个映像,会变成这个观看者的模样。
illusion_damage_out_pct -50 -50 -50
%复制体继承攻击力: 50 50 50
%复制体承受伤害: 100 100 100
施法距离: 700 1
混源
变体精灵创造友方目标英雄的混源复制体,可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能。敌人可以分辨出哪个单位是混源体。
魔法消耗:200
冷却时间 (秒):140
技能行为:需要目标 隐藏
施法距离:600
技能目标:自定
影响目标:自定