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英雄介绍
普通食人魔的愚蠢正是一句俗话“蠢的像一袋石头一样”所形容的。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做任何事或下决定。他们不仅邋遢至极,有时一只食人魔还会发现自己吃完一头动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们大岩石或者树桩亲昵的依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个以及或许是每一世代中唯一有智慧的食人魔。有两个脑袋的食人魔魔法师发现他可以比其他只有一个脑袋的生物更高效的行事。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。就好像是幸运女神对这个平均智商低下的种族的特别眷顾一样,她赐予了他们食人魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。
基础属性
等级: 1 15 25
生命值: 587 1438 2426
魔法值: 221 658 1230
伤害值: 41-47 92-98 136-142
护甲值: 6 9 14
视野距离: 1800 | 800    
攻击距离: 128    
弹道速度: 0.3    
技能介绍

火焰爆轰

以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。

魔法消耗:75 85 95 105

冷却时间 (秒):12

技能行为:需要目标

施法距离:475

技能伤害值:55 110 165 220

技能目标:敌方

影响目标:英雄   小兵和野怪

伤害类型:法术

触发多重施法时,两次火焰爆轰之间有0.3秒的间隔。
根据所学习的多重施法等级,魔法消耗将增加20/40/60点。

食人魔魔法师很容易就能被逗乐,玩火就能玩上几个小时。

眩晕时间: 1.5

未精通的火焰爆轰

以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。魔法消耗为英雄当前魔法的60%%。

魔法消耗:400

冷却时间 (秒):6

技能行为:需要目标

施法距离:475

技能伤害值:275

技能目标:敌方

影响目标:英雄   小兵和野怪

伤害类型:法术

食人魔魔法师关于“谁先施法”的自我争论最后用同时施法解决了。

眩晕时间: 1.5

引燃

使目标浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。

魔法消耗:95 105 115 125

冷却时间 (秒):15

技能行为:需要目标

施法距离:700

技能目标:敌方

影响目标:英雄   小兵和野怪

伤害类型:法术

根据多重施法的等级此技能将拥有范围效果(150/300/450)。
每级多重施法都将使此技能的施法距离增加150。
多重施法将使此技能有几率对1400范围内的随机敌方单位进行多次施放。

准备好!

持续时间: 5 6 7 8
燃烧伤害: 26 34 42 50
%减速: -20 -22 -24 -26

嗜血术

激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。可以对防御塔施放。

魔法消耗:75

冷却时间 (秒):20

技能行为:需要目标    

施法距离:600

技能目标:友方

影响目标:英雄   小兵和野怪   建筑

触发多重施法时,575范围内的友方单位将随机获得嗜血术效果。
对攻城单位有效。
可以对技能免疫状态下队友施放。

“跑来跑去可没有打人爽...太无聊了。”

%额外移动速度: 10 12 14 16
额外攻击速度: 30 40 50 60
持续时间: 30

多重施法

使食人魔魔法师可以迅速施法,并提升法术的效力。有一定概率在一次施法中多次施放同一法术。
火焰爆轰的魔法消耗增加,冷却时间减少,
引燃获得作用于范围内所有敌人的效果,并且施法距离增加,使用时有几率随机对附近敌人施放。
嗜血术的冷却时间降低,并使其有一定几率同时对食人魔魔法师附近的随机友军单位释放。

可用神杖升级。

魔法消耗:

冷却时间 (秒):

技能类型:终极技能

技能行为:被动

尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯熟的技巧在战斗中取胜。

火焰爆轰魔法消耗增加: 20 40 60
火焰爆轰冷却时间降低: 2 4 6
引燃作用范围: 150 300 450
引燃施法距离提升: 150 300 450
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