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英雄介绍
也许有人会问:“这个世界是如何形成的?”在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?“答案,”有人低语道,“就在于巨神们。”
这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。
我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他 滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是失事船只上的幸存者,现在这些落难之人早已在历史长河中被忘却。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。
基础属性
等级: | 1 | 15 | 25 |
生命值: | 606 | 1218 | 2035 |
魔法值: | 299 | 590 | 1058 |
伤害值: | 23-33 | 79-89 | 122-132 |
护甲值: | 3 | 6 | 11 |
视野距离: | 1800 | 800 | ||
攻击距离: | 128 | ||
弹道速度: | 0.35 |
回音重踏
上古巨神与他的星体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,星体游魂造成魔法伤害。
魔法消耗:100
冷却时间 (秒):14 13 12 11
技能行为:无需目标 需要持续引导
施法距离:500
技能引导时间:1.2
伤害类型:物理
创世之力依然在巨神的重踏下回响。
吟唱时间: 1.6
作用范围: 500
昏迷时间: 2.0 3.0 4.0 5.0
践踏伤害: 80 90 100 110
作用范围: 500
昏迷时间: 2.0 3.0 4.0 5.0
践踏伤害: 80 90 100 110
星体游魂
上古巨神将他的星体游魂,一个从隐藏位面拖出的自己送至前方。灵魂对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。
星体游魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。
魔法消耗:80 90 100 110
冷却时间 (秒):16.0
技能行为:需要指定位置 群体效果
施法距离:1200
伤害类型:法术
就像四大基本法则,上古巨神在所有位面同时存在,可以在需要协助的时候将其他位面的自己拖入。
作用范围: 275
伤害: 60 90 120 150
持续时间: 8.0
加成持续时间: 9.0
%移动速度加成(每个小兵): 1
%移动速度加成(每个英雄): 5
攻击力加成(每个小兵): 6 9 12 15
攻击力加成(每个英雄): 10 20 30 40
伤害: 60 90 120 150
持续时间: 8.0
加成持续时间: 9.0
%移动速度加成(每个小兵): 1
%移动速度加成(每个英雄): 5
攻击力加成(每个小兵): 6 9 12 15
攻击力加成(每个英雄): 10 20 30 40
自然秩序
使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):
技能行为:被动
技能目标:敌方
影响目标:英雄 小兵和野怪
上古巨神又让创世之初重现。
作用范围: 275 275 275 275
%基础护甲减少: 40 60 80 100
%基础魔抗减少: 12 19 26 33
%基础护甲减少: 40 60 80 100
%基础魔抗减少: 12 19 26 33
裂地沟壑
上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。
可用神杖升级。
魔法消耗:175 175 175
冷却时间 (秒):100.0 100.0 100.0
技能类型:终极技能
技能行为:需要指定位置
施法距离:2400
技能目标:敌方
影响目标:英雄 小兵和野怪
伤害类型:法术
巨神创造之世他亲手将其撕裂。
裂地延迟: 3.14
裂纹宽度: 300
裂地长度: 2400
%移动速度减缓: 30 40 50
减速持续时间: 3.0 4.0 5.0
%最大生命值伤害百分比: 35
裂纹宽度: 300
裂地长度: 2400
%移动速度减缓: 30 40 50
减速持续时间: 3.0 4.0 5.0
%最大生命值伤害百分比: 35
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