- 25+2
- 32 - 42
- 18+2
- 315
- 15+2
- 2
等级: | 1 | 15 | 25 |
生命值: | 625 | 1263 | 2099 |
魔法值: | 195 | 514 | 1001 |
伤害值: | 32-42 | 91-101 | 135-145 |
护甲值: | 2 | 5 | 11 |
视野距离: | 1800 | 800 | ||
攻击距离: | 128 | ||
弹道速度: | 0.39 |
狂暴
进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%%魔法抗性并提升攻击速度。
魔法消耗:75 75 75 75
冷却时间 (秒):16
技能行为:无需目标 立即生效
技能持续时间:3 4 5 6
施放后,许多正面和负面状态都会被移除。
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。
持续时间: 3.0 4.0 5.0 6.0
盛宴
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标当前生命值造成额外的伤害,同时自身回复等量的生命。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):
技能行为:被动
无法作用于Roshan。
无视技能免疫。
回复量与造成伤害相互独立。
与其他吸血类效果完全叠加。
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。
撕裂伤口
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
魔法消耗:110 110 110 110
冷却时间 (秒):24 20 16 12
技能行为:需要目标
施法距离:200 300 400 500
技能持续时间:8 8 8 8
技能目标:敌方
影响目标:英雄 小兵和野怪
撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。
与其他吸血类效果完全叠加。
新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。
%生命吸取: 50
%最大减速: 70
持续时间: 8
施法距离: 200 300 400 500
感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。
可用神杖升级。
魔法消耗:50 50 50
冷却时间 (秒):100
技能类型:终极技能
技能行为:需要目标
施法距离:150
技能目标:自定
影响目标:自定
伤害类型:法术
如果受感染的目标在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼将不能回复生命。
噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。
可以对远古生物使用。
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。
伤害: 150 275 400
吸收
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。
魔法消耗:50
冷却时间 (秒):50
技能行为:需要目标 隐藏
施法距离:150
技能目标:友方
影响目标:英雄
噬魂鬼怎能抗拒品尝队友的机会?
爆发范围: 700 700 700
控制
噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):
技能行为:隐藏 无需目标 立即生效 非学习