技能图标 | 技能说明 | 技能效果 | 技能详情 | 所属英雄 |
变身 | 贝恩霍勒接受了永恒的狼人诅咒,拥抱了他的野性,也永远成为了他狼性的奴仆。 狼人展现出他的凶狼形态,提升夜间视野,并获得致命一击的能力。在变形持续时间中,狼人和他控制的所有单位达到超高移动速度,并且不能被减速,每次攻击有%crit_chance%%%造成%crit_multiplier%%%的致命一击伤害。 |
冷却时间:120.0 90.0 60.0 |
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熊灵伙伴 | 悉拉贝尔终生的伙伴与他的灵魂和心灵共生,在他需要时随时前来相助。 召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的%backlash_damage%%%作为反冲伤害。随着熊灵的等级提高,可以学习回归,缠绕之爪和粉碎击技能。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效。 |
冷却时间:120.0 |
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狂猛 | 熊通常不被认为是灵巧的生物,但实际上它们移动迅速,尤其是发怒之时。 提升德鲁伊和熊灵的攻击速度和移动速度。 |
冷却时间:30.0 30.0 30.0 30.0 |
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协同 | 悉拉贝尔研习并精通失落的熊族的技巧,使他的行动和自然高度协调。 提升德鲁伊和熊灵的默契,基础属性和技能均得到增强。 |
熊灵攻击力加成: 10 20 30 40 |
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变形术 | 强大的熊是森林之王,它们单纯地依靠力量就获得了这一位置。 德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击能力及部分基础移动速度,获得近战攻击能力和战斗嚎叫技能。他可以在德鲁伊形态和熊形态之间自由切换。 |
冷却时间:0.0 0.0 0.0 |
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人形态 | 切换成人形态。 |
冷却时间:0.0 0.0 0.0 |
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战斗嚎叫 | 当悉拉在森林中怒吼,在很远的地方也能听到他声音的回响。 提升德鲁伊和附近受其控制单位的攻击力和护甲。 |
冷却时间:60.0 |
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雷霆一击 | 曼吉克斯巨大酒桶的一击标志着庆典的开始。 猛击地面,造成伤害,降低附近敌方地面单位的移动速度和攻击速度. |
冷却时间:13 |
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醉酒云雾 | 奥尤社解决所有问题的方法 - 再喝一轮! 用酒精浸透一片区域,使其中的敌人移动速度降低,并且攻击有一定概率不能命中。 |
冷却时间:8 |
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醉拳 | 曼吉克斯赢得奥尤社的酒仙称号的同时,也确立了他在精通醉拳方面的地位。 有一定概率闪避攻击并能造成致命一击。只要在若干秒内没有发动攻击,或没有受到攻击,醉拳的被动效果将下一次攻击或被攻击时必定触发。 |
%闪避概率: 10 15 20 25 |
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元素分离 | 没有人清楚曼吉克斯是否注意到自己和自然之间强大的连结,因为这总是发生在他醉得不省人事之时。 酒仙分裂成元素,产生3个各有所长的战士,生存能力极强。只要其中任何一个在召唤时间结束后存活下来,酒仙就能重生。 |
冷却时间:140.0 120.0 100.0 |
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崩裂禁锢 | 欺骗的痛苦不是在其发生之时,而是在其被揭露之时。 将目标单位从战场上放逐,在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象,受暗影恶魔控制。 |
冷却时间:25.0 22.0 19.0 16.0 |
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灵魂猎手 | 对暗影恶魔腐蚀的抵抗通常都是徒劳的。 诅咒区域内的一个随机的敌人,使其受到额外伤害。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。 |
冷却时间:13.0 13.0 13.0 13.0 |
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暗影剧毒 | 暗影恶魔不断增长的影响能够玷污最勇敢最纯洁的英雄。 在一条直线上造成伤害,并以毒咒折磨敌方单位。根据目标身上的叠加层数,毒咒造成1/2/4/8/16倍的叠加伤害,至多5层。更多层的叠加每层造成50点伤害。这部分延缓的伤害在暗影毒的持续时间结束后生效,或者你可以使用附属技能释放立刻造成伤害。 |
冷却时间:2.5 |
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释放暗影毒 | 释放毒咒对所有受影响的单位造成伤害。崩裂禁锢中的单位依然可以受到暗影毒的影响。 |
冷却时间:1.0 |
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邪恶净化 | 一旦暗影恶魔不再需要他的信徒,他会让其从自己的奴仆中-同时也是从其生命中-解放出来。 净化目标敌方单位,移除增益魔法效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。 |
冷却时间:50.0 50.0 50.0 |
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混乱之箭 | 甚至混沌骑士自己都无法预测这不洁之力会有何种效果。 对目标单位投掷一支神秘的能量箭。造成随机时间的眩晕和随机的伤害。 |
冷却时间:10.0 10.0 10.0 10.0 |
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实相裂隙 | 天劫的铁蹄跨过不同位面的世界,让混沌骑士的敌人无处可藏。 将混沌骑士及混沌骑士的幻象和目标单位传送到混沌骑士与目标连线上的随机位置。混沌骑士的下一次攻击将具有额外攻击力加成。 |
冷却时间:24 18 12 6 |
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混沌一击 | 混沌骑士用巨大的蛮力砸向面前的敌人,击碎最厚的盔甲。 混沌骑士的魔力使他有一定概率造成额外伤害,并且降低%armor_reduction_tooltip%点目标护甲,持续%armor_duration%秒。 |
%致命一击概率: 10 10 10 10 |
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混沌之军 | 凭借混沌骑士在各个世界丰富的战斗经验,他的幻象足以压制所有敢于反抗他的人。 从另一维度内召唤若干个混沌骑士的幻象。施放时有50%%的几率额外召唤一个幻象。幻象继承全额攻击力,但是承受200%%的伤害。 |
冷却时间:140.0 140.0 140.0 |
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地之束缚 | 在裂影荒墟抓住晚饭可是件体力活。 向目标地点扔出一张网,困住所有敌方单位。地之束缚阻止隐身,闪烁,并打断持续施法。 |
冷却时间:20 16 12 8 |
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忽悠 | 有时候打碎一块影墟水晶可以作为自己摆脱陷阱的方法。或是另外一个自己。 通过从大地中汲取神秘的能量,一个米波可以在持续施法1.5秒后传送至另一个米波或自身所在之处,在离开和到达的区域都造成伤害。 |
冷却时间:12 10 8 6 |
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地之突袭 | 生存的最佳法则是背包不重,工具不多,但是用途多样。 米波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。 |
%移速减缓: -5 -10 -15 -20 |
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分则能成 | 我是不是在哪见过你? 米波召唤一个不完美的半自主性自身复制体,可以像本体一样获得金钱和经验,并拥有本体的经验和技能。但是,克隆只能使用本体装备的鞋类物品。任何一个克隆死亡都会导致所有米波全体死亡。 |
克隆数量: 1 2 3 |
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大自然的掩护 | 树精卫士不常出现在人们的视线中;他们舒适地隐蔽于枝繁叶茂的同胞当中并保持自然的形态。 使目标单位融入树林之中,在树木附近时进入隐身并获得移动速度加成。如果该单位远离树木,或施放于一个周围没有树木的单位,大自然的掩护将失效。树精卫士可以在大自然的掩护下施放技能并保持隐身状态。 |
冷却时间:10.0 8.0 6.0 4.0 |
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寄生种子 | 鲁夫伦特悉心培育的这些生命完全靠闯入他圣地的入侵者的生命力维持。 树精卫士在一个敌方单位体内种下一颗吸血的种子,吸收其生命值,同时使其减速。种子对其周围的友方单位进行治疗。吸取6次。 |
冷却时间:16.0 14.0 12.0 10.0 |
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活体护甲 | 树精卫士的根须广泛蔓延,促进自然万物的生长和恢复。 将友方英雄或建筑笼罩在保护性外壳中,获得额外的生命回复速率。同时为英雄提供所有类型的伤害格挡。在受到若干次攻击后护甲将会消失。 |
冷却时间:32.0 26.0 20.0 14.0 |
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疯狂生长 | 鲁夫伦特召唤自然的先祖之魂,将其力量施予他的同胞。 在树精卫士周围召唤出疯狂生长的伤害性藤条和枝干,阻止被缠绕的敌人移动、闪烁、进入隐身或攻击。 |
冷却时间:70 |
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丛林之眼 | 对于需要守卫的,谁也不能打包票究竟是什么人,或什么东西。 树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有周围的顺畅视野。如果树精卫士施放了疯狂生长,这些树木附近%overgrowth_aoe%范围内的单位将会被困住,并受到伤害。 |
冷却时间:25 |
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火焰爆轰 | 食人魔魔法师很容易就能被逗乐,玩火就能玩上几个小时。 以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。 |
冷却时间:12 |
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未精通的火焰爆轰 | 食人魔魔法师关于“谁先施法”的自我争论最后用同时施法解决了。 以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。魔法消耗为英雄当前魔法的60%%。 |
冷却时间:6 |
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引燃 | 准备好! 使目标浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。 |
冷却时间:15 |
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嗜血术 | “跑来跑去可没有打人爽...太无聊了。” 激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。可以对防御塔施放。 |
冷却时间:20 |
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多重施法 | 尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯熟的技巧在战斗中取胜。 使食人魔魔法师可以迅速施法,并提升法术的效力。有一定概率在一次施法中多次施放同一法术。 |
火焰爆轰魔法消耗增加: 20 40 60 |
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腐朽 | 生者的力量只不过是从死者那里借来的。 不朽尸王偷取区域内所有敌方英雄的力量,造成基础伤害并将敌人的力量据为己有。 |
冷却时间:10.0 8.0 6.0 4.0 |
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噬魂 | 即使是友军也能从不朽尸王的存在中感受到绝望。 不朽尸王从附近的所有单位身上扯出生命力,并使用它治疗队友或伤害敌人。可以使用噬魂治疗墓碑。 |
冷却时间:24.0 18.0 12.0 6.0 |
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墓碑 | 挽歌召唤他倒下的战友为死亡之神作战。 在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有死亡渴望技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值或一定百分比,僵尸的攻击和移动速度会提升。 |
冷却时间:60.0 60.0 60.0 60.0 |