技能图标 | 技能说明 | 技能效果 | 技能详情 | 所属英雄 |
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掘地穿刺 | 克里瑟历斯经常钻入地下埋伏,等待伏击敌人。 沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。 |
冷却时间:11.0 11.0 11.0 11.0 |
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沙尘暴 | 有人认为克里瑟历斯只是传说中的幻影,因为他的甲壳在闪烁荒原的沙尘中总是若隐若现。 持续施法 - 沙王制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。 |
冷却时间:40.0 30.0 20.0 10.0 |
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腐尸毒 | 克里瑟历斯的毒液让受害者变得脆弱并且干涸如干旱的荒地,最后爆炸而死。 沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,持续时间结束或中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害和移动速度减缓效果。持续时间结束时造成正常伤害的%caustic_finale_expire_dmg_pct_tooltip%%%。 |
爆炸范围: 400 |
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地震 | 许多探险家丧生于闪烁荒原的流沙。 持续施法 - 在2秒吟唱后,沙王向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。 |
冷却时间:140.0 120.0 100.0 |
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山崩 | 当受到山岭巨人召唤时,毫无生气的石头也会很有杀伤力。 用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。 |
冷却时间:17.0 17.0 17.0 17.0 |
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投掷 | 小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。 抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%%的额外伤害。投掷造成的伤害随长大等级的提升而提高。 |
冷却时间:9 |
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崎岖外表 | 近战英雄会发现攻击山岭巨人是毫无用处的。 使小小受到的伤害反弹给攻击者。300范围内攻击小小的敌人有一定概率被眩晕。 |
%眩晕概率: 10 15 20 25 |
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长大 | 亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的 - 特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。 小小崎岖的身体体重不断增长,以降低攻击速度的代价提高攻击力。提高对被投掷单位的伤害并提高移动速度。 |
攻击力提升: 50 100 150 |
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弧形闪电 | 弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。 释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。 |
冷却时间:1.75 1.75 1.75 1.75 |
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雷击 | 对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。 召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。施放后,雷击在目标周围750范围内提供空中视野和真实视域。本技能可以对地施放,将会自动作用于%spread_aoe%范围内最近的敌方英雄上。 |
冷却时间:6.0 6.0 6.0 6.0 |
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静电场 | 当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。 宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。 |
作用范围: 1200 |
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雷神之怒 | 神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。 用闪电打击所有敌方英雄,无论他们身在何处。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。 |
冷却时间:90.0 |
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冲刺 | 斯拉达从深海来到陆地后,发现有必要用强有力的尾巴冲刺来代替游泳。 斯拉达向前蜿行,移动速度得到显著提升,并且可以穿越单位,但受到更多伤害。 |
冷却时间:17 |
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鱼人碎击 | 强力的快速碎击,溅起的水浪打破最坚固的防御。 猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。 |
冷却时间:8.0 8.0 8.0 8.0 |
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重击 | 偷窃深海宝藏的盗贼在战斗中遭遇到鱼人守卫的残暴之力。 攻击有一定概率造成额外伤害并眩晕敌人。对普通单位的眩晕时间加倍。 |
%概率: 10 15 20 25 |
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伤害加深 | 斯拉达的诱饵光亮揭露了隐藏最深的敌人,以及他们的弱点。 削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。 |
冷却时间:5 |
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巨浪 | 在沉没之岛的竞赛中,利维坦赢得了对公海的统治。 召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。 |
冷却时间:12.0 12.0 12.0 12.0 |
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海妖外壳 | 铁帆海军里有一个传言,说是有只强大的海兽,明明被矛刺中被剑砍伤依然能践踏舰队。 加厚潮汐猎人的外皮,可以被动格挡物理伤害,当受到的伤害达到临界值时外皮还将移除绝大多数负面效果。 |
伤害格挡: 12 24 36 48 |
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锚击 | 从舰队统帅昆卡的一艘旗舰上偷来的重锚,被利维坦用作有效的近战武器。 潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成伤害并降低他们的攻击力。 |
冷却时间:7.0 6.0 5.0 4.0 |
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毁灭 | 呼唤深海之神麦尔朗恩的举动导致整支武装舰队在海上失踪。 猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。 |
冷却时间:150.0 150.0 150.0 |
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魔法箭 | 天怒一族的简单战斗技巧,魔法箭是仙德尔主要的复仇工具。 向一个敌方单位射出魔法箭,眩晕并造成伤害。 |
冷却时间:13 12 11 10 |
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复仇光环 | 尽管其他人无法理解她对于复仇那无休止的强烈爱好,但战斗时他们还是会利用她的复仇狂热。 复仇之魂的存在提高了附近友方单位的物理攻击力。如果复仇之魂遭到击杀,击杀者将会获得复仇光环,降低击杀者和附近队友的攻击力,降低百分比与本技能提升的百分比相同,效果持续到复仇之魂复活。 |
%攻击提升: 12 20 28 36 |
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恐怖波动 | 仙德尔那挥之不去的低语暗示着她的裁决降至。 复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人的护甲并打开前方经过路径的视野。 |
冷却时间:20 |
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移形换位 | 复仇有时需要一点牺牲作为小小的代价。 与一个目标英雄瞬间交换位置,无论敌我。移形换位打断目标的持续施法。 |
冷却时间:45.0 |
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冰霜新星 | 莉莱周围的温度急剧下降,让周围的人被急速冻结。 破坏性的冰霜爆发,降低目标区域内的敌人的移动和攻击攻速。 |
冷却时间:13 |
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冰封禁制 | 莉莱引来蓝心冰川的寒风,将敌人封禁在冰块里。 操控冰霜包围一个敌方单位,禁止移动和攻击,同时每0.5秒造成%damage_per_second_tooltip%点伤害。对6级以下的非英雄单位施放将产生10秒的持续时间。 |
冷却时间:9 8 7 6 |
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奥术光环 | 低温提升了魔法精华,莉莱的出现能够让盟友更频繁的使用魔法而不必担心消耗。 提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。水晶室女自身获得更高的回复速度。 |
友军魔法恢复速率: 1.0 1.5 2.0 2.5 |
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极寒领域 | 在她被流放的地方,冰川残骸成为了莉莱用来修练寒冰魔法的场地。 持续施法 - 以水晶室女为中心召唤冰晶轰炸敌人,将其减速并造成大量伤害。持续%duration_tooltip%秒。 |
冷却时间:90 |
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束缚击 | 风行者的诸多弓技中,有一种用密集的绳索来束缚住敌人让其难以逃脱的箭矢。 将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。 |
冷却时间:12.0 12.0 12.0 12.0 |
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强力击 | 在早年的训练生涯,莱瑞蕾学会了射出足以破开树木击中目标的强力箭矢。 风行者为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢,最长可蓄力1秒,其间可以打断蓄力,蓄力时间越长箭矢伤害越高。这支箭会对穿过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。每伤害一个单位,箭矢的伤害都会降低10%%。 |
冷却时间:9.0 9.0 9.0 9.0 |
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风行 | 莱瑞蕾用疾风之力进行防御。 提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。 |
冷却时间:15.0 15.0 15.0 15.0 |
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集中火力 | 莱瑞蕾具备狂风般地向敌人轰射出无数箭矢的无双本领——即便牺牲了不少威力。 风行者受风的引领,攻击敌方单位或建筑的攻击速度增加%bonus_attack_speed%,但是攻击伤害降低。不过次级物品效果的攻击力加成不会降低。持续%focusfire_duration_tooltip%秒。 |
冷却时间:60.0 60.0 60.0 |
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寒霜爆发 | 冰霜法师艾斯瑞恩从没忘记哪怕最简单的冰系操控咒。 破坏性的寒霜在目标敌方单位身上爆发,造成范围伤害并降低范围内敌人的移动和攻击速度4秒。主要目标所受伤害最高。 |
冷却时间:8.0 |
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霜冻护甲 | 原本是为了在中埋伏自卫时打造的,巫妖能够为他人施加一个强力的冰霜护体魔咒。 为一个友方单位或建筑物制造一层寒冰护甲,增加护甲值并减速对其发动攻击的敌方单位。持续40秒。 |
冷却时间:5.0 5.0 5.0 5.0 |
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牺牲 | 在艾斯瑞恩还是人类的时候,从没听过他会对质疑他统治的人手下留情。 牺牲一个友方单位,将他的当前生命值转化成巫妖的魔法值。 |
冷却时间:44 36 28 20 |
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连环霜冻 | 几乎所有人都认为是冰霜法术中的终极咒语,艾斯瑞安的霜死之珠能用恐惧击打那些胆敢站出来反对他的人们。 释放一个在敌人间弹跳至多%jumps%次的霜冻之球,每次击中敌人后都会造成伤害和减速效果。第一个目标会受到短暂眩晕。 |
冷却时间:120.0 90.0 60.0 |
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麻痹药剂 | 巫医回收倒下的友军和敌人的尸骨,磨成粉末用作他的符咒和炼丹术的材料。 抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。 |
冷却时间:20.0 18.0 16.0 14.0 |
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巫毒回复术 | 扎瓦克的药酒不仅可以用来戏弄对手,用来治疗小伤也不错。 巫医集中魔力治疗附近的友军单位。 |
冷却时间:0.0 0.0 0.0 0.0 |
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诅咒 | 某种会让敌人后悔招惹巫医的巫毒魔法。 对一个较小区域内所有敌方英雄施放诅咒,他们将每秒受到定额伤害,并且从诅咒开始每4秒根据失去的血量再受到爆发伤害。 |
冷却时间:20.0 |
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死亡守卫 | 巫医跳起他的传统巫毒舞蹈,在生者的梦中作祟。 持续施法 - 召唤一个死亡守卫攻击700范围内敌方英雄。持续8秒。 |
冷却时间:80.0 |
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烟幕 | 自从他在背叛之夜逃脱后,力丸就发掘出这能迷惑对手的简单烟幕的价值。 丢下一个烟雾弹,沉默处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,而且移动速度被降低。 |
冷却时间:11 |
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闪烁突袭 | 隐形刺客迅捷的动作让他的目标几乎不可能逃脱。 传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。 |
法力消耗:40 |
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刀光谍影 | 力丸来找你了。 力丸遁入阴影,保持隐身状态。每次力丸从背后攻击敌人都会造成基于敏捷值的额外伤害。主动攻击敌人,力丸将会显形。 |
冷却时间:8.0 6.0 4.0 2.0 |
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憎恶 | 奇特的重力将你的敌人核心进行拖拽,让他们动弹不得。 将谜团的力量集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。 |
冷却时间:15.0 15.0 15.0 15.0 |
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恶魔转化 | 谜团具备将自身的形体吸入另一个维度的能力——随之产生的就是三个追猎肉体位面的暗黑虚灵。 将一个非英雄单位转化成三个谜团自身的碎片。这些虚灵都由谜团控制,在反复经过几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。 |
冷却时间:35.0 35.0 35.0 35.0 |
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午夜凋零 | 世界的一部分缓缓跌入虚空。 使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。 |
冷却时间:35 |
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黑洞 | 谜团将毁灭的终极漩涡,具有毁天灭地力量的奇点进行引导,大地因此颤抖。 持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。 |
冷却时间:200.0 190.0 180.0 |
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激光 | 鲍什在他的地下实验室完善了这把激光岩石切割器,从没考虑过它的作战效用。 发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲效果,使他的所有物理攻击都落空。 |
冷却时间:14.0 14.0 14.0 14.0 |
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热导飞弹 | 鲍什最后救下来的玩意儿,是一个改造过的制导式火箭筒。 发射一对火箭,攻击2500范围内可见的最近的敌方英雄。装备阿哈利姆神杖后导弹数量将会加倍。 |
冷却时间:25.0 25.0 25.0 25.0 |
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