抓起玩家,並將其與威脅值最高的目標對撞,造成等於被抓住敵人生命力上限的物理傷害。
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增益/負面
造成相當於被抓住敵人生命力上限的物理傷害。
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抓起玩家,並將其與威脅值最高的目標對撞,造成等於被抓住敵人生命力上限的物理傷害。
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造成相當於被抓住敵人生命力上限的物理傷害。
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消耗 | 持续时间 | ||
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距离 | 派系 | ||
施法时间 | 冷却时间 | ||
效果 # | ID: - |
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